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godcmd: add usage to README

lanvent 3 vuotta sitten
vanhempi
säilyke
8a645cd47b
2 muutettua tiedostoa jossa 13 lisäystä ja 4 poistoa
  1. 11 4
      plugins/README.md
  2. 2 0
      plugins/godcmd/README.md

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plugins/README.md

@@ -1,4 +1,5 @@
 ## 插件化初衷
+
 之前未插件化的代码耦合程度高,如果要定制一些个性化功能(如流量控制、接入`NovelAI`画图平台等),需要了解代码主体,避免影响到其他的功能。在实现多个功能后,不但无法调整功能的优先级顺序,功能的配置项也会变得非常混乱。
 
 此时插件化应声而出。
@@ -160,12 +161,16 @@ plugins/
 
 ### 2. 编写插件类
 
-在`hello.py`文件中,创建插件类,它继承自`Plugin`
+在`hello.py`文件中,创建插件类,它继承自`Plugin`。
 
 在类定义之前需要使用`@plugins.register`装饰器注册插件,并填写插件的相关信息,其中`desire_priority`表示插件默认的优先级,越大优先级越高。初次加载插件后可在`plugins/plugins.json`中修改插件优先级。
 
 并在`__init__`中绑定你编写的事件处理函数。
 
+`Hello`插件为事件`ON_HANDLE_CONTEXT`绑定了一个处理函数`on_handle_context`,它表示之后每次生成回复前,都会由`on_handle_context`先处理。
+
+PS: `ON_HANDLE_CONTEXT`是最常用的事件,如果要根据不同的消息来生成回复,就用它。
+
 ```python
 @plugins.register(name="Hello", desc="A simple plugin that says hello", version="0.1", author="lanvent", desire_priority= -1)
 class Hello(Plugin):
@@ -193,10 +198,12 @@ class Hello(Plugin):
 - `EventAction.BREAK`: 事件结束,不再给下个插件处理,交付给默认的处理逻辑。
 - `EventAction.BREAK_PASS`: 事件结束,不再给下个插件处理,跳过默认的处理逻辑。
 
-以`Hello`插件为例,它处理`Context`类型为`TEXT`的消息:
+#### 示例处理函数
+
+`Hello`插件处理`Context`类型为`TEXT`的消息:
 
-- 如果内容是`Hello`,直接将回复设置为`Hello+用户昵称`,并跳过之后的插件和默认逻辑。
-- 如果内容是`End`,它会将`Context`的类型更改为`IMAGE_CREATE`,并让事件继续,如果最终交付到默认逻辑,会调用默认的画图Bot来画画。
+- 如果内容是`Hello`,将回复设置为`Hello+用户昵称`,并跳过之后的插件和默认逻辑。
+- 如果内容是`End`,将`Context`的类型更改为`IMAGE_CREATE`,并让事件继续,如果最终交付到默认逻辑,会调用默认的画图Bot来画画。
 
 ```python
     def on_handle_context(self, e_context: EventContext):

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plugins/godcmd/README.md

@@ -4,6 +4,8 @@
 
 ## 插件使用
 
+将`config.json.template`复制为`config.json`,并修改其中`password`的值为口令。
+
 在私聊中可使用`#auth`指令,输入口令进行管理员认证,详细指令请输入`#help`查看帮助文档:
 
 `#auth <口令>` - 管理员认证。